艾什
艾什 | |
![]() “惹谁都别来惹我。” | |
真名 | 伊丽莎白·卡利多尼亚·“灾星”·艾什 |
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现状 | 活跃 |
年龄 | 39 |
国籍 | 美国 |
职业 | 盗匪、帮派首脑 |
行动基地 | 美国,亚利桑那州,死局峡谷 |
阵营 | 死局帮 |
配音 |
Jennifer Hale(英语) 常蓉珊(普通话) |
职责 | 输出 |
生命值 | 200 |
技能 | 去官网查看艾什 |
· 个性化物品 · 台词和语音 · |
概况
艾什可以快速地直接开火,也可以通过瞄具进行高伤害的射击。她能够扔出延时雷管轰炸敌人,并通过手中短筒猎枪的火力让她和敌人拉开距离。艾什并非单枪匹马,只要她一声令下,她的智械盟友鲍勃便会冲上战场。
技能
战略
优势
艾什是一个依赖技巧的英雄。她的武器“毒蛇”在中远距离很强大,尤其是运用“瞬镜”的时候。延时雷管是一个危险但功能繁多的技能,可以用来封路(比如窄路或咽喉要道)并造成可观的伤害,同时还有持续伤害。特别要指出的是,你可以提前开枪打爆雷管。她的短筒猎枪兼有防御(如卢西奥的音波)和位移(如法老之鹰的震荡冲击)两种功能。最后,她的终极技能可以召唤智械跟班鲍勃,不仅会冲锋、击飞敌人,还会像炮台一样攻击敌人。
劣势
虽然在中距离具有统治地位,艾什并不擅长近身战。快速射击时,她的伤害差强人意,而短筒猎枪的冷却时间又很长。她的大部分技能都需要精心安排,比如用短筒猎枪弹起后引爆延时雷管并接上快速射击等等。延时雷管的伤害虽然很高,但如果距离过近,也会对艾什自己造成伤害。总的来说,艾什最好与队友抱团行动,这样在受到骚扰时可以迅速找到安全地带。尽管鲍勃强得可怕,也会轻易被敌人克制,比如黑客入侵、麻醉镖、晕眩都足够一支配合良好的队伍集火带走他了。
武器和技能
- 毒蛇:艾什的基本武器,具有两种射击模式:基础射击速度快但伤害较低,开镜射击伤害高但射速慢。
- 虽然伤害可观,但单发开镜射击并不足以秒杀200生命值的敌人,只能造成150的伤害。即使有了天使或禅雅塔的加成,依然无法一枪击杀一位200生命值的英雄。
- 毒蛇的换弹机制很特别,每次只能装填一颗子弹。尽量提高换弹频率,否则你很容易陷入在战斗中没有弹药的困境。
- 基础射击伤害不高,最好作为终结技或骚扰站位不好的敌人。
- 延时雷管:艾什向前方沿弧线掷出一捆雷管,5秒后引爆,造成伤害并点燃敌人。在5秒到达前利用毒蛇或短筒猎枪对其射击也能达到引爆的效果。
- 延时雷管刚刚掷出时位于玩家的准星处,这样你在掷出雷管后无需移动准星,就可以立刻引爆它。
- 雷管抛掷的弧线很容易预测,因此将准星移动到预测的落点比追着打更有可能引爆。
- 爆炸半径很小,但伤害和燃烧效果惊人,扔进一群敌人中间把他们炸开花吧。
- 延时雷管碰到护盾(比如莱因哈特的屏障力场)会反弹。
- 延时雷管容易黏在斜坡上(比如艾兴瓦尔德的屋顶),所以最好不要寄希望于通过地形把它扔到想要的位置。
- 短筒猎枪:艾什迅速抽出一把猎枪,进行一次强力的近距离射击,同时击退自己和敌人。
- 短筒猎枪的击退效果是一定的,但距离艾什越远的敌人受到的伤害会越低。
- 短筒猎枪最好用于位移和摆脱包围,而不是造成伤害。另一方面,如果你没有其他选择,该技能也可以用于最后一击。
- 这个位移技能非常实惠,既可以越过沟壑(水平射击)又可以到达高台(向地面射击)。
- 虽然叫作猎枪,但它并不能爆头。
- 召唤鲍勃:艾什的终极技能是召唤智械管家鲍勃加入战斗。他的动作分三个阶段:向前冲锋,上勾拳击飞敌人,以及固定的“炮台”模式,对视野内的敌人进行射击。
- 鲍勃几乎可以被视为另一个玩家,可以接受治疗、增益和减益效果,与玩家没有区别。战斗中使用鲍勃时要考虑这一点。
- 常见的情况是把安娜的纳米激素给鲍勃。
- 另一方面,麻醉镖也可以让他失去作用。
- 鲍勃的上勾拳是艾什及其队友集火空中敌人的最佳时机。
- 任何200生命值的英雄在被上勾拳击飞后,都可以被艾什的开镜射击爆头秒杀。
- 也可以接上延时雷管的引爆。
- 鲍勃可以参与目标点或运载目标的争夺。
- 鲍勃几乎可以被视为另一个玩家,可以接受治疗、增益和减益效果,与玩家没有区别。战斗中使用鲍勃时要考虑这一点。
综合战略
故事
艾什是死局帮的首脑,她富有野心、精于算计,在江湖上很是吃得开。[1]
背景
“ | 哼,有人说干这行没那么多规矩,但在我的地盘上可不是这样。你要是惹到了我,或者背叛了承诺,就必须付出代价。姐说到做到。 | ” |
—— 艾什
|
艾什在美国西南部[2]一座大庄园中长大。[3]她的家境优渥,从小便享有特权。她的父母为全球实力雄厚的众位CEO担任商业顾问和讲师,备受他们的青睐。然而她的父母对她却不够重视(大多时候都让家中的智械管家鲍勃照顾她),他们确信艾什的成功之路已被妥善铺好。[1]尽管如此(或者说,由于缺少他们的陪伴),艾什的童年充满坎坷,经常在学校惹祸,最大的消遣就是在家族庄园里练习用弹弓打玻璃瓶。[3]然而她偶然碰到了当地一位名为杰西·麦克雷的恶徒,还经历了一连串突发的犯罪事件,这段经历让她看到了自己真正想要的。
艾什和死局帮的另外三位创始人一起,用越来越大的劫掠目标为自己打出了名声。死局帮飞快的崛起令他们与美国西南部的其他犯罪组织产生了不和,彼此间的遭遇往往会变为暴力相向。在多年的流血冲突后,艾什将几支主要团体的头目召集到了一起。
艾什看到了在各支派系间提升影响力的可能性。她运用从自己父母的生意上学来的能力为这些团体带来了秩序。她提议各个帮派可以彼此协作(至少不要拔刀相向)。她的原则是:信守承诺,不把法条放在眼里,尊重他人领地,对背叛行径绝不姑息。
艾什再也不用为与其他帮派的冲突费心思了,现在的她用一连串大胆的劫掠和行动让自己的名声震动了美国西南部,她登上了政府的最高通缉名单,稳固了自己的江湖地位。[1]
重逢
守望先锋解散后的某天中午,艾什又策划了一次抢劫,炸断了66号公路上方的铁轨,却没想到一位故人已经在这里等着她。
杰西·麦克雷表示自己只要其中一个装有智械的箱子,而无论出于对麦克雷本人背叛的愤怒,还是由于战利品决不容他人染指,艾什都不会答应他。死局帮与麦克雷展开枪战,虽然麦克雷借由“午时已到”制服了死局帮不少有生力量,但艾什和鲍勃的战斗力还是让他有些束手无策。关键时刻,艾什一句“把武器丢过来”提醒了麦克雷,他扔出了几个从火车上掉出的手雷,完全掌控了局面。
等艾什再次清醒,她和自己的手下已经被麦克雷捆在了运输车上,鲍勃也被炸得只剩脑袋。艾什怒吼着让麦克雷放开自己,但麦克雷只是悠闲地为鲍勃戴好帽子,启动了运输车,艾什无奈地渐行渐远。不久后,仍然在运输车上无法脱身的艾什看到麦克雷骑着自己的悬浮摩托扬长而去,怒不可遏。
成就
名称 | 图标 | 描述 | 奖励 |
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在快速或竞技比赛中,使用艾什在至少30米外击中延时雷管击杀一名敌人。 | ![]() | |
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在快速或竞技比赛中,使用艾什对一名被鲍勃击飞到空中的敌人完成最后一击。 | ![]() |
轶事
- 艾什是第29位英雄,也是第8位加入游戏的新英雄。
- 艾什的昵称“卡拉米蒂”可能来自于美国著名“野姑娘”卡拉米蒂·杰恩。
- 从艾什的英雄故事视频中看,她很可能在得克萨斯州长大,因为她的家乡有长满矢车菊的田野和油泵,还有她入案照片上的号码可以证明。
- Michael Chu证实艾什和麦克雷没有约会过。[4]
- Chu在一次采访中解释说他们的关系“非常复杂”,远不是三言两语能说清的,而麦克雷很清楚怎样做能激起艾什的怒火。[5]
- 在《重逢》中可以看出被无视似乎是她的痛脚之一,这可能源自童年缺少父母的关爱。
- Chu在一次采访中解释说他们的关系“非常复杂”,远不是三言两语能说清的,而麦克雷很清楚怎样做能激起艾什的怒火。[5]
- 虽然麦克雷比任何人都更容易惹怒她,[5]但艾什还是在自己的摩托上保存了一张他们年轻时的照片。
- 在游戏中,如果艾什对鲍勃打招呼,鲍勃也会回应。
- 毒蛇是艾什家族的传家宝。
- 艾什与玫瑰有某种特殊的联系,她的所有皮肤中都有玫瑰:左臂的纹身(默认、稀有、豪华)、帽子上(末路匪花、黑帮狂花)、汗巾和鲍勃背上(丛林先锋、探险专家),以及荆棘就不说了,到处都是。
发展
艾什和其他死局帮成员都是项目总监Jason Hill和故事板画师Mio del Rosario为动画短片《重逢》创作出来的。最初她并不在可用英雄的计划中,只是麦克雷在战斗中的一个对手而已,形象是一头白色长发的女性死局帮成员,头戴宽檐帽,手持杠杆步枪,一个巨大的智械保镖陪在身边。但随着故事进程的发展,他们发现这个角色极富魅力,总能引人注目,因此他们决定进一步对刻画这一角色的外观和背景故事。高级原画师Jungah Lee为她设计了多种形象,以期能够找出一种独特的外形和颜色搭配,既可以体现她的年龄和内在的野性,又不能与死神和麦克雷有所雷同,最终敲定了结合西部女牛仔和车手主题的设计。他们还剪短了她的头发,变成不对称的短发,不仅让她的剪影更加瘦削,也避开了模拟头发飘动这一难点。[6]
大约同一时间,Geoff Goodman和游戏设计团队正在想方设法开发出一位依赖武器的新英雄,因为之前的两位输出英雄黑影和末日铁拳都是技能依赖型。看到这一角色初期的原画和故事板之后,有若干位设计师独立提出了他们自己的英雄设计,鲍勃是其中唯一的共同点。艾什最终的技能组与她的杠杆步枪紧密相关,就像麦克雷似乎有些过时的左轮枪一样,这把武器不仅足够个性化,而且异乎寻常地强大。他们为它设计了两种射击模式,既可以快速射击,也可以开镜狙击。不仅如此,他们还赋予了这把步枪独特而令人满意的换弹机制,艾什每次只装填一颗子弹,换弹过程随时可以中断,以便立刻投入战斗。短筒猎枪的设计主要是为了让她和敌人保持距离,不过也可以用来增加机动性或伤害。延时雷管 —— 原型是一捆炸弹 —— 的设计目标是让艾什增加一个多功能、高伤害但不易驾驭的技能。[6]
在技术上实现她的终极技能召唤鲍勃是一个很大的挑战,但团队又坚持将鲍勃作为这位英雄的一部分,由于内存和性能上的限制,险些导致艾什计划流产。与游戏中其他AI控制的炮台不同,鲍勃更像是一个额外队友,可以接受治疗、增益和减益效果,也可以争夺目标。有一段时间团队将他完全作为新增队友进行测试,但在平衡性上遇到了问题,还产生了很多bug。[6]
视频
引用和注释
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Ashe, Blizzard Entertainment. Accessed on 2018-11-13
- ↑ 2018-11-06, MORE ON OVERWATCH HERO “ASHE,” ABILITIES, GAMEPLAY, “REUNION” ANIMATED SHORT. Blizzpro, accessed on 2018-11-13
- ↑ 3.0 3.1 英雄故事:艾什
- ↑ 2018-11-03, Michael Chu Twitter, Twitter. Accessed on 2018-11-03
- ↑ 5.0 5.1 2018-11-03 'Overwatch' Devs Discuss McCree and Ashe's Relationship, Comicbook. Accessed on 2018-11-04
- ↑ 6.0 6.1 6.2 2018-11-2, Blizzcon 2018 Overwatch: What's New Panel
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