堡垒
堡垒 | |
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真名 | SST实验型攻城机兵E54“堡垒” |
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年龄 | 30 |
职业 | 全自动战斗机器人(前) |
行动基地 | 德国,黑森林(前) |
阵营 | 无 |
配音 | 克里斯·梅森[1] |
职责 | 输出 |
生命值 | 200 |
护甲 | 100 |
技能 | 去官网查看堡垒 |
· 个性化物品 · 台词和语音 · |
概况
“堡垒”具有自我修复的能力,还可以在哨卫模式、侦查模式以及极具毁灭性的坦克模式间进行切换。
技能
战略
堡垒是一个拥有两种主要形态的英雄。默认形态是可移动的双足形态,装备有微型冲锋枪,而另一种形态则是完全静止的炮台形态。这两种形态各有独特的用法,只有恰当地切换才能达到效用最大化。因此,堡垒技能中最重要的部分莫过于切换模式。哨卫模式的堡垒几乎是游戏中输出最高的单位,足以融化任何护盾和英雄,但缺点是不能爆头。而在坦克模式下,虽然输出可能会降低,但它却在某种意义上获得了控制能力,因为火炮的爆炸范围很大,对所有对手来说都是巨大的威胁。不过,哨卫模式也为堡垒带来了两个最大的软肋。首先当然是不能移动,很容易让堡垒变成靶子。其次是后方有了一个爆头位,灵活的英雄可以轻松绕到堡垒后方,利用这一弱点消灭堡垒。尽管生命值不算低,也拥有自我修复的能力,不过堡垒自己的治疗量有限,较大的体型也很难避免被敌人击中。另外,堡垒相对比较笨重,容易遭到敌人的骚扰。
武器和技能
- 抗击装甲(被动):堡垒的被动技能。在哨卫模式和坦克模式下降低所受伤害的20%。
- 抗击装甲在减伤顺序中优先级最高,会先于护甲生效。
- 堡垒在切换模式过程中不会享受该被动的效果,尽量不要将此技能作为抵消大量伤害的防御手段。
- 侦查模式:堡垒的主形态。主要形态下的堡垒右臂上装备着一把微型冲锋枪作为武器。该武器可以发射即时命中的子弹,精度很高。
- 虽然该形态的主要任务是寻找部署哨卫模式的位置,但本身的伤害还是不错的,单发与士兵:76的重型脉冲步枪伤害一致,但距离较短、射速较慢,在连射时精度会有所下降。侦查模式可以用于反制狙击手或空中的敌人,不断移动总比坐在地上当靶子强。
- 面对机动性较强的敌人时,最好使用侦查模式,因为哨卫模式不能爆头。
- 哨卫模式:堡垒的辅助形态。变形完成后,它将成为一个固定炮台,通过加特林机枪不断倾泻子弹。这时,堡垒的爆头点将从头部转移到身后,即视角朝向的正后方。该模式的缺点是无法移动以及不能爆头。
- 哨卫模式适合防守敌人的必经之路,比如咽喉要道,或大门附近。
- 哨卫模式免疫击退效果(如路霸的鸡飞狗跳或卢西奥的音波),但变形过程中则不能。
- 尽管堡垒拥有抗击装甲和自我修复,但如果没有队友莱因哈特或奥丽莎的屏障保护,它还是很容易被敌方消灭。
- 小心强机动性的英雄,像猎空或源氏这样的敌人可以绕到堡垒后方轻松消灭它。
- 虽然哨卫模式扩散程度较高,且在远距离上具有伤害衰减,但还是可以将敌人驱赶到其他位置,不过对付更远的狙击手就如同隔靴搔痒了。
- 占据高点是个不错的选择,可以躲避大量的敌方火力。
- 某些技能可以强制将堡垒切换为侦查形态,包括莱因哈特的冲锋和裂地猛击、黑影的黑客入侵和电磁脉冲、安娜的麻醉镖以及路霸的链钩。
- 切换模式:堡垒的变形技能。切换为哨卫模式需要1秒,变回侦查模式只需要0.5秒。
- 该技能可以在空中使用,因此堡垒可以一边跳下高台一边切换模式,落地直接开火。
- 切换模式1秒后,另一种模式的弹匣会自动充满,一般而言切换后无需换弹。
- 自我修复:堡垒的自我恢复手段。最多进行4秒的维修,可以随时结束。每秒恢复25%的生命值,可以说相当强力。自我修复时堡垒可以移动,治疗不会被敌方的攻击打断。
- 自我修复配合抗击装甲被动让堡垒在哨卫模式下更加坚挺。
- 虽然自疗很强,但自我修复仍然有上限,不要随意浪费。
- 搭配治疗者才能获得更强的生存能力,主要的治疗工作就交给辅助吧,自我修复只有必要时才拿出来用。
- 能量计低于20%时,自我修复无法开始使用,因此不要在一群敌人面前太过放纵了。
- 坦克模式(终极技能):堡垒的终极技能。变形1.5秒后,堡垒化身坦克,武器变为爆炸火炮,可以造成大量伤害和击退效果。
- 坦克模式没有爆头点,而且享受抗击装甲效果。
- 与哨卫模式相比,虽然损失了一些输出,但拥有了击退的控制能力。
- 不推荐在敌方屏障存在时使用该技能,莱因哈特的屏障力场可以挡掉坦克模式的大部分伤害。最好在队友破盾后或将敌人隔开时开大。
- 跳跃时向脚下开炮可以跳得更高,俗称“火箭跳”,有时可以带来出人意料的效果。例如在一些敌人所处的地形高于自身导致炮弹无法直接命中敌人的情况时,使用该技巧可以使自己获得更开阔的视野以便于造成溅射伤害。
- 如果战况复杂且后方不能及时补充你的生命值,那么可以在两次轰击之间进行一小段自我修复。
综合战略
- 适当切换形态才能将堡垒的作用发挥到极致。值得一提的是侦查模式的微冲伤害其实很高,不要害怕为了寻找更好的落脚点而变回侦查模式,但最好躲在掩体后面。
- 在需要使用大量弹药且能保证自己安全时,在两个模式间循环射击。
- 你应该了解如何使用自我修复。虽然该技能可以随时开始,但存在充能的限制,在前线毫无遮挡地直面敌人是不明智的,因为你的治疗跟不上敌方倾泻伤害的速度。
- 堡垒适合搭配那些能够为它提供额外生存能力的英雄,比如莱因哈特、奥丽莎、布丽吉塔和巴蒂斯特。
- 谨慎选择哨卫模式的部署地点,经常更换位置(在安全移动的前提下),尤其是感觉到敌方已经准备针对你的时候。尽量在敌人意想不到的地方出现并打击他们。
- 堡垒擅长消灭笨重和/或高生命值的目标,比如温斯顿、路霸、没有盾的莱因哈特和飞翔的法老之鹰,不过高输出的敌人优先级更高,比如死神或另一个堡垒。
- 在哨卫模式下,堡垒的爆头点在后方,除了正前方几乎都可以攻击到。因此不要对绕后的敌人放松警惕,但在与他们周旋的时候也不要把弱点暴露给前线。
故事
作为曾经在造成毁灭性结果的“智械危机”中的前线战斗单位,充满好奇心的堡垒现在成为了一名探险者,被人性之善深深吸引,却又惧怕人性之恶。
尽管堡垒看上去就像个绅士,有时候甚至可以说人畜无害。但当它遭遇到危险时,其内部最核心的战斗程序依然会被激活,将其转变成一台足以消灭任何威胁的战斗个体。它也因此曾与少数人类发生过冲突,从那之后,堡垒便刻意避开人群,探索蛮荒、未被记录的神奇世界。[2]
背景
“堡垒”系列在设计之初是被用于维和目的的,这一系列的机器单位拥有能够快速在突击和攻城模式之间转换的独特能力。但在智械危机期间,该系列却被用来对抗其人类发明者,成为了智械叛军的中坚力量。随着后来危机的解除,几乎所有的“堡垒”系列机器人都被销毁或拆解。直到今天,“堡垒”依旧是当年那场可怕战争的代名词。[2]
最后的堡垒
堡垒与其他同类单位一起执行了攻击斯图加特的任务程序,但在那场战争的决战中严重受损。它一直在艾兴瓦尔德附近的黑森林中处于休眠状态,因此被遗忘了数十年。[2][3]
一天,妮妮选择了在堡垒的右肩上筑巢,发现了它的视觉感应屏幕。妮妮对着屏幕啄击了几下,唤醒了这个单位。堡垒回忆起了自己的指令 —— 斯图加特。它开始向这座城市进发,但却逐渐被森林的美景所吸引,同时与妮妮熟悉起来,还为这只小鸟提供了尺寸适合筑巢的树枝。然而,一只啄木鸟的啄击声唤起了它对枪弹的记忆,它变成了一台突击火炮,狂乱地进行攻击,毁掉了周围的森林,也吓跑了妮妮。恢复平静后,堡垒发现妮妮破烂的鸟巢躺在地上,它意识到了自己的所作所为,只能难过地继续走向目的地。
在森林与斯图加特之间的草原上,堡垒一边前进一边回头望着来路上的森林。它踩在了一台被摧毁的“堡垒”单位的残骸上,发现这只是草原上众多被摧毁的“堡垒”之一。堡垒跪在旁边,利用探头接触到这台已毁单位的记忆装置,获得了它最后的记忆。瞬间,堡垒被带回到那场战争之中,看到了它的同伴与德国士兵交火,又被鲍德里奇·冯阿德勒消灭。目标再度明确的堡垒转变为战斗形态,继续前往斯图加特,准备攻击这座城市。这时妮妮找到了它,为它带来一根树枝表示友好,正像堡垒之前所做的那样。堡垒犹豫了一会儿,终于恢复了平静,将树枝放在自己的肩上,带着手指上停落的妮妮转身回到了森林。[4]
二进制
堡垒被重新唤醒后,几名少年在瑞典看到了它,他们吓坏了,以为它会发动攻击。在市民们讨论对策时,托比昂出现了,他宣布自己能够解决此事,并要求人们躲在安全的地方。但对这位陌生人做了一番调查之后,他们还是派了一名警官与托比昂同行。托比昂为这台智械设置了一个陷阱,包括一个球形的绳索炸弹以及他的炮台,但随后妮妮出现,飞到了炸弹上。这让警官受到了惊吓,他直接开了枪,吓跑了堡垒和妮妮。托比昂对此感到诧异,因为正常的堡垒单位不会逃跑。
不久后,他在一处河狸坝附近找到了这台智械,将炸弹球扔了过去,但堡垒只是递给他一些树枝,还发出滋滋的声音。托比昂意识到这台单位有些不太一样。然而警方的突击队很快赶来,开始攻击堡垒。幸好堡垒及时离开了,不过托比昂大发雷霆。他轻松地制服了想要逮捕他的警察,利用绳索炸弹将他们捆在树干上之后离开了。
托比昂继续寻找堡垒,发现它正在观察一朵花。他向这台智械表明自己没有敌意,不会伤害它。堡垒把花朵递给他以示友好,随后与他并肩同行。[5]
后来,托比昂为堡垒制作了新的装甲。[6]
暴雪世界
堡垒与猎空、温斯顿和托比昂一起观看了一则有关暴雪世界的广告。[7]
成就
名称 | 图标 | 描述 | 奖励 |
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在快速或竞技比赛中,使用“堡垒”的不同模式各消灭2个敌人且不阵亡。 | ![]() | |
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在快速或竞技比赛中,使用“堡垒”的坦克模式一次消灭4个敌人。 | ![]() |
轶事
- 哨卫模式曾经自带1000生命值、面向前方的护盾,而堡垒在该模式下的转动角度也受到限制,只能在前方60度的范围内攻击。
- 艾兴瓦尔德地图上有很多被摧毁的堡垒,这是《最后的堡垒》短片中展现的艾兴瓦尔德战役的遗址。
- 艾兴瓦尔德地图上的智械单位编号为B73,在堡垒可进行自我修复的机械手位置,这些单位装备着另一把微型冲锋枪。
发展
- 堡垒的抗击装甲被动曾经可以减伤35%,满血状态甚至可以硬扛猎空的脉冲炸弹,这是很少有英雄能做到的。而在1.9.0.1版本后,该数值降到了20%,脉冲炸弹现在会对堡垒造成235点伤害,满血的堡垒只有在布丽吉塔的集结号令、卢西奥的音障和巴蒂斯特的维生力场帮助下才能幸免于难。
视频
引用和注释
- ↑ 2016-06-07, "Bastion is voiced by Chris Metzen, ran through several software plugins and voice modulations.". Reddit (originally from the Overwatch art book). Accessed on 2016-06-23
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Bastion's story page, Blizzard Entertainment. Accessed on 2015-03-08
- ↑ 2016-08-16, [https://www.youtube.com/watch?v=QJtxnu5Wmag#t=22m01s "Well, this is the forest where Bastion came from," Youtube.
- ↑ 《最后的堡垒》
- ↑ 《堡垒:二进制》
- ↑ 《守望先锋》, 布丽吉塔/台词和语音
- ↑ 2017-11-03, Blizzard World | New Hybrid Map | Overwatch. YouTube, accessed on 2017-11-04
- ↑ 2015-11-06, Overwatch: Origins Edition (PC) Pre-Orders have Begun. Blizzplanet, accessed on 2015-11-07
- ↑ 2017-02-09, Michael Chu Twitter. Accessed on 2017-03-03
- ↑ 2016-08-16, Michael Chu Twitter. Accessed on 2017-03-03
- ↑ EGO® Overwatch® Omnic Bastion 75987 Building Kit (182 Pieces), Blizzard Entertainment. Accessed on 2018-12-10
- ↑ Livestream Recap, OVERPWN, Accessed on 2015-13-08
相关链接
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